ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਡਾਇਰੈਕਟ-ਵਿਊ LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ

AU3I4428

ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਕੀ ਹੈ?
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਇਮੇਜਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ (GPU) ਅਤੇ ਗੇਮ ਇੰਜਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਨੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ (VFX) ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਕੀਕਤ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ VFX ਦੇ ਉਭਾਰ ਨੇ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਹੁਣ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਇੰਜਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਮਰਸਿਵLED ਸਕਰੀਨ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ, ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਹਿਜ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉੱਚ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਈਲ ਕੀਤੀਆਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਫਿਲਮਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਅੰਤਿਮ ਸ਼ਾਟ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।

ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ
ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖਪਤਕਾਰਾਂ, ਉਦਯੋਗਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਉਦਯੋਗ ਲਈ, ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਮੂਕ ਫਿਲਮਾਂ ਤੋਂ ਟਾਕੀਜ਼, ਫਿਰ ਬਲੈਕ-ਐਂਡ-ਵਾਈਟ ਤੋਂ ਰੰਗ ਤੱਕ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ, ਹੋਮ ਵੀਡੀਓ ਟੇਪਾਂ, ਡੀਵੀਡੀ, ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਹੋਈ।

ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਕਨੀਕੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਆਈਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਮੁੱਖ ਤਬਦੀਲੀ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮੋਢੀਜੁਰਾਸਿਕ ਪਾਰਕਅਤੇਟਰਮੀਨੇਟਰ. ਹੋਰ ਮੀਲ ਪੱਥਰ VFX ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਮੈਟ੍ਰਿਕਸ, ਰਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭੂ, ਅਵਤਾਰ, ਅਤੇਗੰਭੀਰਤਾ. ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਆਧੁਨਿਕ VFX ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਜਾਂ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਸਨ।

ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਪ੍ਰੀ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ, ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ। ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਉੱਭਰ ਰਹੇ ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿਧੀਆਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ VFX ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਖਾਸ ਸ਼ਾਟ ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਸ਼ੂਟ ਫਿਕਸ ਲਈ ਰਾਖਵਾਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

BTS4-ਵੱਡਾ-ਵੱਡਾ

ਕਰੀਏਟਿਵ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ LED ਸਕਰੀਨਾਂ
ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ, ਇਕਸੁਰਤਾ ਵਾਲੇ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੈਰ-ਸੰਬੰਧਿਤ ਖੇਤਰ ਇਕਸਾਰ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਵੀਂ ਭਾਈਵਾਲੀ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੋਦ ਲੈਣ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਸਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਕੋਈ ਵੀ ਜਿਸਨੇ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਹ FX ਗਾਈਡ 'ਤੇ ਮਾਈਕ ਸੇਮੌਰ ਦੇ ਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ,LED ਕੰਧਾਂ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਕਲਾ, ਭਾਗ ਪਹਿਲਾਅਤੇਭਾਗ ਦੋ. ਇਹ ਲੇਖ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨਮੈਂਡਲੋਰੀਅਨ, ਜੋ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟ-ਵਿਊ LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸੇਮੌਰ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੌਰਾਨ ਸਿੱਖੇ ਗਏ ਸਬਕਾਂ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦੱਸਦੀ ਹੈਮੈਂਡਲੋਰੀਅਨਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਭਾਗ ਇਨ-ਕੈਮਰਾ VFX ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪਹਿਲੂਆਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਵਿਚਾਰ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਦੇ ਇਸ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ VFX ਦੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਈ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਨਾਲ, ਨਵੀਨਤਮ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਦੀ ਦੌੜ ਜਾਰੀ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਪਣਾਉਣ ਨੂੰ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਦੇ ਕੰਮ ਵੱਲ ਧੱਕਿਆ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ
ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਹਰੇਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਅਰਥ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਮਾਹਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਅਸਲ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਲ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ 'ਤੇ ਉਦਯੋਗ-ਮੋਹਰੀ ਡਾਇਰੈਕਟ-ਵਿਊ LED ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹੈ।

LED ਸਕਰੀਨ ਸੰਰਚਨਾ
LED ਵਾਲੀਅਮਾਂ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਅਤੇ ਵਕਰਤਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਕਿਵੇਂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟ ਦੌਰਾਨ ਕੈਮਰਾ ਕਿਵੇਂ ਹਿੱਲੇਗਾ। ਕੀ ਵੌਲਯੂਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ? ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਕੈਮਰਾ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਕੋਣ ਤੋਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰੇਗਾ ਜਾਂ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਪੈਨਿੰਗ ਕਰੇਗਾ? ਜਾਂ ਕੀ ਫੁਲ-ਮੋਸ਼ਨ ਵੀਡੀਓ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਸੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ? ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਲੀਅਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ? ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਚਾਰ LED ਵਾਲੀਅਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਢੁਕਵਾਂ ਆਕਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਫਲੈਟ ਜਾਂ ਕਰਵ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਣਾਂ, ਛੱਤਾਂ, ਅਤੇ/ਜਾਂ ਫਰਸ਼ਾਂ ਲਈ ਲੋੜਾਂ। ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਕਾਰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ LED ਪੈਨਲਾਂ ਦੇ ਦੇਖਣ ਦੇ ਕੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਰੰਗ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਵਿਊਇੰਗ ਕੋਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਕੈਨਵਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਪਿਕਸਲ ਪਿੱਚ
Moiré ਪੈਟਰਨ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦਸ਼ੂਟਿੰਗ LED ਸਕਰੀਨ. ਸਹੀ ਪਿਕਸਲ ਪਿੱਚ ਚੁਣਨਾ ਮੋਇਰ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਿਕਸਲ ਪਿੱਚ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੋਇਰੇ ਪੈਟਰਨ ਉੱਚ-ਆਵਿਰਤੀ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕੈਮਰਾ LED ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ, ਪਿਕਸਲ ਪਿੱਚ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਫੋਕਸ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਵੀ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਮੋਇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਫੋਕਸ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪਿਕਸਲ ਪਿੱਚ ਲਈ ਸਰਵੋਤਮ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਡੂੰਘਾਈ-ਆਫ-ਫੀਲਡ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਨਰਮ ਕਰਕੇ ਮੋਇਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅੰਗੂਠੇ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪੈਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲ ਦੂਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਕਸਲ ਪਿੱਚ ਨੂੰ ਦਸ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ।

ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼ ਰੇਟ ਅਤੇ ਫਲਿੱਕਰ
ਮੋਨੀਟਰਾਂ ਜਾਂ LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਲਮਾਉਣ ਵੇਲੇ ਝਪਕਣਾ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਰ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਫਰੇਮ ਦਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬੇਮੇਲ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ 3840Hz ਦੀ ਉੱਚ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਫਲਿੱਕਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਕਿ LED ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਉੱਚ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰ ਹੈ, ਫਿਲਮਾਂਕਣ ਵੇਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਫਲਿੱਕਰ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ, ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਰੇਟ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨਾ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਅੰਤਮ ਹੱਲ ਹੈ।

ਚਮਕ
ਆਫ-ਕੈਮਰਾ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ, ਉੱਚ ਚਮਕ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ, LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਚਮਕਦਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਚਮਕ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ LED ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਚਮਕ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੰਗ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਲਈ ਘੱਟ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ LED ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਮਕ LED ਵਾਲੀਅਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੋਸ਼ਨੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਰੰਗ ਸਪੇਸ, ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ, ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ
ਇੱਕ LED ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਰੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੈ: ਰੰਗ ਸਪੇਸ, ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ, ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ। ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਖਾਸ ਸੰਗਠਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ, ਬਿੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਤੀਬਰਤਾ ਪੱਧਰ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਜਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਓਨੇ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੰਗ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਗੇ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਰੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਬੈਂਡਿੰਗ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ, 12 ਬਿੱਟ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਸਭ ਤੋਂ ਚਮਕਦਾਰ ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਾਲੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਚਮਕ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨਿਰਧਾਰਨ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਗਲਤ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉੱਚ ਚਮਕ LED ਸਕਰੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਕੰਟਰਾਸਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਤਿਅੰਤ ਫਿਲ ਫੈਕਟਰ ਹੈ, ਛੋਟੀਆਂ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਸਤੀਆਂ) LEDs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਪਰੀਤ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਪਰੀਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜੋ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ
ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ LED ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ LED ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ। LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੀ ਕਸਟਮ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਇੱਕ 3D ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ LED ਵਾਲੀਅਮ ਬਣਾਉਣਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਆਕਾਰ, ਕਰਵ, ਸਥਾਪਨਾ, ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀਆਂ ਦੂਰੀਆਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਤਪਾਦਕਾਂ ਅਤੇ ਇੰਜਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਸੂਚਿਤ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ, ਵਾਲੀਅਮ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਸਾਈਟ ਦੀ ਤਿਆਰੀ
ਆਖਰੀ ਪਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਨਹੀਂ, ਸਾਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਾਈਟ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਥੀਮ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚਾਗਤ, ਪਾਵਰ, ਡੇਟਾ, ਅਤੇ ਹਵਾਦਾਰੀ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ LED ਵਾਲੀਅਮ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ LED ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਹੀ ਲਾਗੂਕਰਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਸਿੱਟਾ

ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਧਦੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸਹੀ LED ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਹੌਟ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕਸ ਇਸ ਨਵੀਨਤਾ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਉਦਯੋਗ-ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਡਾਇਰੈਕਟ-ਵਿਊ LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਡੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਆਧੁਨਿਕ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀਆਂ ਸਖ਼ਤ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਬੇਮਿਸਾਲ ਰੰਗ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਚਮਕ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਾਡੇ ਵਿਆਪਕ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਉੱਤਮਤਾ ਪ੍ਰਤੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਲੋੜਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਚੰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹਾਂ।

ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈਗਰਮ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕਸਤੁਹਾਡੇ ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅੱਜ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ. ਆਓ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਅਸਾਧਾਰਣ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰੀਏ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਸਤੰਬਰ-03-2024

ਸਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜੋ:

ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਇੱਥੇ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਭੇਜੋ
< a href=" ">ਔਨਲਾਈਨ ਗਾਹਕ ਸੇਵਾ
<a href="http://www.aiwetalk.com/">ਔਨਲਾਈਨ ਗਾਹਕ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ